Sony cancela un juego de God of War en desarrollo de Bluepoint Games


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La compañía Sony Interactive Entertainment ha decidido cancelar un proyecto de God of War que estaba siendo desarrollado por Bluepoint Games, el estudio conocido por sus remakes de Demon’s Souls y Shadow of the Colossus.

Según fuentes cercanas al estudio citadas por Gematsu y VGC, el título estaba concebido como un juego live-service, una modalidad multijugador online con actualizaciones constantes. Sin embargo, tras una revisión interna, Sony habría determinado detener el desarrollo como parte de su estrategia de reajuste en este tipo de proyectos.


🔹 Una revisión profunda en la estrategia de Sony

Durante los últimos años, Sony ha invertido de forma considerable en experiencias live-service, pero los resultados no han sido los esperados. De hecho, junto con Bluepoint, otros estudios como Bend Studio también vieron sus proyectos cancelados o pausados para priorizar experiencias más narrativas y de un solo jugador, una fórmula que históricamente ha dado éxito a PlayStation.

Esta decisión refuerza la idea de que Sony busca encontrar un equilibrio entre los títulos como servicio y los juegos narrativos que definen su identidad como marca.


🔹 El futuro de Bluepoint Games

A pesar de la cancelación, Bluepoint Games no se encuentra en riesgo. Al contrario, el estudio sigue activo dentro de PlayStation Studios y estaría trabajando en un nuevo proyecto aún no revelado, posiblemente más alineado con su experiencia en títulos de un solo jugador.

Por ahora, no existen detalles sobre el tipo de juego en desarrollo, pero los fans esperan que el estudio vuelva a enfocarse en remakes o reimaginaciones de clásicos, el terreno donde ha demostrado su mayor fortaleza.


🕹️ En resumen

  • Sony canceló un juego de God of War estilo live-service.
  • Bluepoint Games continúa operando dentro de PlayStation Studios.
  • La empresa revisa su estrategia para equilibrar los juegos multijugador y las experiencias narrativas.

La cancelación marca un cambio significativo en la visión de Sony respecto al futuro de sus franquicias y deja claro que la prioridad sigue siendo la calidad narrativa y la experiencia del jugador individual.


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